Critère 2 : L’identification précise des objectifs des prestations proposées et l’adaptation de ces prestations aux publics bénéficiaires lors de la conception des prestations .
Edtech Pulse regroupe ici les solutions Edtech qui participent au respect des indicateurs 4, 5, 6, 7 et 8 de Qualiopi : outil de gestion (ERP), outils au service de la pédagogie et solutions de tests et d'évaluation.
Critère Qualiopi
Critère 2 : objectifs et évaluation

Glaaster
Adapte l'école aux besoins des enfants DYS et transforme les devoirs en jeux Outil utilisant l'intelligence artificielle pour adapter l'école aux besoins des enfants dyslexiques, et qui transforme les devoirs en jeu. [voir plus]

Klassroom (Klassly & Klassboard)
We believe children grow better when families and teachers work together Klassroom est une application mobile et web qui réinvente la communication entre les parents et les professeurs. Plus besoin de carnet de liaison fastidieux ou d'emails qui se perdent ; avec Klassroom, les professeurs peuvent s'adresser instantanément à l'ensemble … [voir plus]

Lalilo
Les vrais héros ne portent pas de cape, ils enseignent ! Nous luttons contre l'échec scolaire en offrant à chaque enfant un parcours personnalisé d'apprentissage de la lecture. Lalilo est utilisé dans le monde entier et fait partie du groupe Renaissance Learning. [voir plus]

myBlee Math
La dernière version de myBlee maths est désormais disponible : https://itunes.apple.com/fr/app/myblee-maths/id485439231?mt=8 myBlee maths a été créé par des enseignants dans le but de proposer une solution éducative interactive pour les élèves de 5 à 12 ans. Dans myBlee maths, nous avons intégré les meilleures technologies au service de l’éducation. Notre … [voir plus]

Plume
L'assistant futé qui donne des ailes à l’écriture des enfants de 7 à 14 ans Des activités d’écriture et un assistant rédactionnel, en classe et à la maison, pour développer le plaisir d’écrire, l’autonomie et la créativité des enfants ! ✏️ Edtech, Éducation, Écriture, Création, and Lecture [voir plus]

Reenbow
We make the world fun by blending education with the excitement of gaming We improve education by gaming, leveraging interactive experiences to foster deeper understanding and engagement. Our approach transforms traditional learning, making it more accessible, enjoyable, and effective for a diverse global audience. [voir plus]