Critère 3 : L’adaptation aux publics bénéficiaires des prestations et des modalités d’accueil, d’accompagnement, de suivi et d’évaluation mises en œuvre
Edtech Pulse regroupe ici les solutions Edtech qui participent au respect des indicateurs 9 à 16 de Qualiopi : Learning management system (LMS), carnet de liaison / de texte, accompagnement des publics bénéficiaires, outils au service de la pédagogie, du handicap et de l'inclusion.
Critère Qualiopi
Critère 3 : adaptation

Glaaster
Adapte l'école aux besoins des enfants DYS et transforme les devoirs en jeux Outil utilisant l'intelligence artificielle pour adapter l'école aux besoins des enfants dyslexiques, et qui transforme les devoirs en jeu. [voir plus]

Lalilo
Les vrais héros ne portent pas de cape, ils enseignent ! Nous luttons contre l'échec scolaire en offrant à chaque enfant un parcours personnalisé d'apprentissage de la lecture. Lalilo est utilisé dans le monde entier et fait partie du groupe Renaissance Learning. [voir plus]

myBlee Math
La dernière version de myBlee maths est désormais disponible : https://itunes.apple.com/fr/app/myblee-maths/id485439231?mt=8 myBlee maths a été créé par des enseignants dans le but de proposer une solution éducative interactive pour les élèves de 5 à 12 ans. Dans myBlee maths, nous avons intégré les meilleures technologies au service de l’éducation. Notre … [voir plus]

Nabook
📚 Nabook, l'appli de lecture jeunesse recommandée par Gulli 📚 📚 Depuis 2021, la startup Nabook divertit les nouvelles générations dans un monde où les pratiques culturelles sont en constante évolution. L’entreprise s’inspire de leurs habitudes de divertissement pour créer une expérience qui les invite à lire. Concrètement, Nabook est … [voir plus]

Plume
L'assistant futé qui donne des ailes à l’écriture des enfants de 7 à 14 ans Des activités d’écriture et un assistant rédactionnel, en classe et à la maison, pour développer le plaisir d’écrire, l’autonomie et la créativité des enfants ! ✏️ Edtech, Éducation, Écriture, Création, and Lecture [voir plus]

Reenbow
We make the world fun by blending education with the excitement of gaming We improve education by gaming, leveraging interactive experiences to foster deeper understanding and engagement. Our approach transforms traditional learning, making it more accessible, enjoyable, and effective for a diverse global audience. [voir plus]